jorge mash: undergrond mask
A downloadable game for Windows
Play the game online via the Player 2 website: https://player2.game/games/alex-roque/teste-de-jogo-?tab=2
*Note for the judges, the game I made for the jam deadline is the one below named "desktop - Copia.zip". The one named "jorge mash 1.0.1" is a patch to fix a bug that breaks some of the game's mechanics. Some people said this was allowed, that it just needed to be released before a judge played. If that's true, consider playing version 1.0.1 because it's what version 1.0 should have been without this bug.*
Welcome to Jorge Mash Underground Mask Beta. This version concludes many mechanics that will be available in the final version of the game, however, everything you're about to play is just the beginning.
-Controls
WASD or arrow keys for movement
Mouse to shoot and advance dialogues (the left button separates items in the inventory, but in dialogues it closes the dialogue, which is a bug I need to fix)
E is used to interact with NPCs and items
Q switches weapons
R reloads your weapon
I opens the inventory
-Game Guide and Mechanics Test
There are 2 locations in this version: the rift, which is where the NPCs live, and the well, where combat against enemies takes place. Magic already happens here, as the soul of the game is in them.
-Jujins (all are unique)
They are the small, cunning green creatures. They are always created when the game starts, each with a unique personality. The mechanics create a personality for each one, making them unique. They also need your help with their problems, thus creating unique quests that unfortunately are not yet working, but are already created in the programming. Test this if you want, but don't expect rewards yet.
-Blacksmith (create unique weapons)
She is a tough blacksmith who creates your weapons. Ask her to create one for you, provide materials and tell her what you want, and she will make something. In the future, this will be much more amplified so that weapons have more attributes and better visibility.
-Elf Cook (unique foods, eat to get strong)
He cooks things for you, creating food and preparing it however you want. The foods increase your attributes, especially if you make a good combination of them.
In the future, they will give better buffs and positive and negative increments to increase the fun of the game.
-Merchant
Still under development, but its future interaction will be to buy items, but the main problem is not having money, but making her want to part with her precious items.
-Mr. Skull (scary booo)
She controls the hordes of enemies to defeat you. Talk to her and she may or may not ease your challenges. I was developing a friendship system and for her to see if you... Whether you did well or badly in the battles, you can modify them, but there wasn't enough time. But if you want to imagine how it would be, share your experience with her and she will change things.
- The well (it's infinite, the deeper you go, the worse it gets)
And here, where hordes of enemies try to kill you, defeat them first and collect their resources to create better weapons and food.
- Future implementations:
- Unique items for ingredients and parts (already created but not yet placed on the map in a pleasing way)
- NPCs with more complex systems such as friendship, feelings, and desires (they can even stop talking to you if they want to)
- Improved item crafting
- More NPCs with lore and storylines for you to solve
- In-game tutorial with funny dialogues
-A lot is still going to change.
- Story:
Jorge created the RX3 line to solve his problems while he's on vacation. His objective is to recover the feijoada that is lost in the well (and it's more complex than that, but only in later versions, because I don't want to give spoilers).
bem vindo a jorge mash underground mask beta , essa versao conclui muitas mecanicas que estaram disponiveis na versao final do jogo , porem tudo isso que voce vai jogar e apenas o começo
Jorge mash underground mask e um jogo com inteligência artificial pra fazer coisas legais tipo npcs engraçados e interativos com mecânicas de criação de itens , por hora ainda não tem uma build jogável, a primeira a ser lançado será com as mecânicas para testes
-controles
ASDW ou setinhas para movimento
mouse para atirar e passar diálogos (o botão esquerdo separa itens no inventario , porem em dialogos ele fecha o diálogo , e um bug que preciso corrigir )
E você usa para interagir com npcs e itens
Q você troca de arma
R você recarrega sua arma
I você abre o inventário
- guia de jogo e teste de mecânicas
existem 2 lugares nesta versão , a fenda que é o lugar onde os npcs vivem , e poço , onde os combates contra inimigos acontecem , aqui a magia já acontece , pois a alma da coisa estão neles
-Jujins (todos são únicos)
eles são os bichinhos verdes , pequenos e astutos eles sempre são criados quando o jogo começa , sempre com uma personalidade única , sua mecânica cria uma personalidade para cada um , tornando o único, eles também precisam de sua ajuda com suas questões , assim criando quest únicas que ainda não estão funcionando infelizmente , mais já são criadas na programação , teste isso se quiser , mais não espere ainda recompensas
-ferreira (crie armas únicas)
ela é uma ferreira casca grossa que cria suas armas , peça para ela criar uma pra você, coloque matérias e diga ou não , o que quer , e ela fará assim algo , futuramente isso será bem mais amplificado para as armas terem mais atributos e uma visibilidade melhor
- elfo cozinheiro (comidas únicas, coma pra ficar fortinho )
ele cozinha coisas para você criando comidas e fazendo um preparo como você quiser , as comidas aumentam seus atributos , principalmente se fizer uma boa combinação delas
futuramente elas darão melhores buffs e incrementos positivos e negativos , para aumentar a graça da coisa
-comerciante
ainda em desenvolvimento , mais sua futura interação seja de comprar itens , mais o principal problema não é ter dinheiro , e sim fazer ela querer desapegar de seus itens preciosos
- sr caveira (assustadora buuu)
ela quem controla as hordas de inimigos para te derrotar , converse com ela e ela pode amenizar ou não seus desafios , eu estava desenvolvendo um sistema de amizade e de ela ver se você se deu bem ou mal nos combates , para modificá los , mais nao deu tempo , mais se quiser imaginar como ficaria , desabafe com ela sua experiência que ela ira mudar as coisas
- o poço(ele é infinito , quanto mais fundo pior)
e aqui onde hordas de inimigos tentam te matar, derrote eles antes e colete seus recursos para criar armas e comidas melhores
-implementações futuras
-itens únicos para ingredientes e peças(já foi criado mais não coloquei no mapa de maneira agradável )
-npcs com sistemas mais complexos como amizade, sentimentos e vontades(eles podem ate para de conversar com voce se quiserem )
- melhoria na criação de itens
-Mais npcs com lores e tramas para você resolver
- tutorial no jogo com diálogos engraçados
-história
o jorge criou a linha rx3 para resolver seus problemas enquanto ele tira férias , seu objetivo é recuperar feijoada que está perdida no poço (e mais complexa que isso , porém só nas versões posteriores , porque não quero dar spoilers, )
| Updated | 22 hours ago |
| Status | Released |
| Platforms | Windows |
| Author | AlexroqueX2 |


Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.